






¿Por qué?

¿Por qué Small-Land?
Small-land surge como consecuencia de nuestras ganas de jugar, aprender, crear cosas nuevas y transmitirlas. Muchos de nosotros venimos haciendo esto desde hace tiempo utilizando como herramienta un ambiente de objetos llamado Squeak. Estos esfuerzos, aislados e individuales, sólo han tenido difusión, hasta ahora, en grupos con intereses principalmente técnicos. Por su parte, los educadores no contaban con un ambiente de consulta, discusión y generación de ideas para Squeak en habla hispana.
En síntesis, ¿Por qué Small-land?
- Fundamentalmente porque nos gusta jugar, aprender, divertirnos y trasmitir aquello que aprendemos
- Porque creemos que Squeak es una herramienta fantástica para crear, aprender y divertirse
- Porque creemos que la tecnología puede aportar al aprendizaje
- Porque para aportar algo desde la tecnología no alcanza con tener buenos técnicos
- Porque es un espacio de intercambio, desarrollo y concreción de ideas para gente del ambiente educativo y del ambiente informático de habla hispana
¿Por qué Ambientes de Objetos?
Objetos
Muchas son las razones técnicas que justifican la utilización de la tecnología de objetos. Sin embargo, algunas de ellas trascienden lo estrictamente técnico.
Las humanos estamos acostumbrados a observar cosas, a conceptualizarlas y relacionarlas con otras. Sabemos identificarlas, les damos un nombre y las estimulamos para observar sus reacciones. La tecnología de objetos nos permite construir sistemas de información de la misma manera en que estamos acostumbrados a abstraer, comunicarnos y participar de nuestro universo.
Ambiente
Aquí es donde la tecnología de objetos adquiere otra dimensión. Cuando hablamos de ambiente nos referimos al universo dentro del cuál viven, mueren y se relacionan nuestros objetos y, al ser un espacio abierto (no definido formalmente), permite la aparición de comportamiento emergente y el uso de técnicas no-reduccionistas para la resolución de problemas.
"Yo no pensaba en las computadoras solamente como hardware y software
sino como un medio a través del cual uno podría comunicar cosas importantes".
"... un instrumento cuya música es ideas"

En nuestros días, la idea detrás de la Dynabook esta viva en Squeak, un ambiente de objetos basado en Smalltalk-80, que nos provee de una vasta funcionalidad multimedial y una gran capacidad de expresión (ver eToys y Ensayos Activos).
Squeak posee además una de las más importantes y activas comunidades Smalltalk.
Referencias
Autores: Javier Musa y Diego Gómez Deck